丁喜再次一头黑线,居然又被丫把话题给引回来了。不行了,几天不见,范咕绝对功力大涨,不能继续跟她扯皮了,再问了几个和棒子思密达相关的细节问题,丁喜就借口去抓人先行离开了。要抓这个棒子思密达,追是没用的,堵也是没用的。有用的方式只有两种,一种是截。另一种是引。截就是半道截杀。利用原地上下线的原则,事先在某一片区域内布置大批的伏兵,然后集体下线,之后把棒子思密达或引诱或强追到这片埋伏区域幕,通过暗号伏兵们再集体上线,这样一来大约有一到两秒左右的时间能在棒子思密达反应过来下线之前把他拖入战斗场景。
引呢就是引诱,利用一些比较容易被打击到的目标来引诱棒子思密达的攻击。当然,这些目标里面一定不能驻守太多的兵力,否则这个棒子思密达察觉到异常也就不会打了。引诱战术是很考验技术的,因为不能放入太多的兵力,所以一旦进入战斗,那就必然将是一场以少打多的战斗。对系统四的英雄和野怪,以少胜多很容易,但对其他玩家,技术水平不差上几个档次,想以少胜多就很难。
不过丁喜倒也不太担心这个。这个棒子思密达既然有了高级后勤术
高级川一末,那就必然缺少战斗技级的等级,差不多只能嗡一高级技能。后勤术和寻路术占了两个。那棒子思密达身上顶多就还有一个元素技能,像那些进攻术防御术战术抵抗术一类的作战技能。是绝对没有的。在这种情况下,丁喜在战斗中要以少胜多这个棒子思密达,容易的像那啥一样。
唯一能和元素技能抢这最后一个高级技能位子的,就只有侦察术了。高后勤十高寻路十高侦查。一直都是绝配式的技能。只是丁喜推断了一下,还是觉得元素技能的几率更高一些。没有元素技能,要升到口级是很难的。侦察术可以以后升级再补,元素技能没有的话就很影响升级度了,很多战斗都要打不过。
截和引这两种战术,没什么比较哪个更好用的必要,因为可以两个一起用。丁喜自己可以用引的战术。然后半道上也可以截击一次,截击的埋伏人员也不用找别人了。丁喜自己的亲卫队集团,田园工作室的三线成员,一百多号人都已经进入世界地图了。刃来人埋伏,田来人在背后一路追。要把棒子思密达赶入埋伏圈容易的很。至于三线成员能不能打得过棒子思密达的问题。这个也根本不需要考虑嘛,到时候丁喜直接过去代打就行了。田园工作室三线的这一百多号人,可全都是丁喜的分身。
喊了旁边的楚强一声,把这个计划告诉了楚强。楚强是什么人啊?一听丁喜说完这个计划”马上很兴奋的答应了下来,站起来大吼了一嗓子。吸引了全部三线成员的注意。然后把这个计划一说,三线成员那群牲口们自然也马上兴奋了起来。除了有几个在做任务实在脱不开身的,其他的那些三线成员三五成群吆五喝六的窜向了楚强指定的集合地点。那样子。跟一群土匪无疑。看着他们。丁喜怎么都觉得楚强完全就是一个土匪头子。丁喜自己没想到的是,他才是这群土匪背后真正的黑手啊。
到了集结地点,楚强直接很随意的把土匪们分成了两部分,其中兵力较多的分在了一起,等下埋伏用。兵力较少的嘛,就是跟在后面乱跑。吓唬那个棒子思密达,把他逼到埋伏地点了。这种事情。都不需要丁喜安排,这群土匪们完全就是这方面的行家。
要说丁喜,那绝对是单打独斗的高手,可真要论起来群殴,丁喜还真未必能有这群三线成员的经验丰富。平常一出什么事情,丁喜都是思索如何才能更好解决问题的,而这些三线成员怎是马上吆喝着一起窜上去群殴了。经验想不丰富都不行。
看三线成员把事情做的井井有条。丁喜也就不担心了。让他们自己去弄就行,再说还有楚强在,也不会出什么事情。丁喜自己开始去寻找埋伏的地点了。总的来说,棒子思密达会优先攻击的目标,自然是战略价值越高的目标越好。不过像行会总部这种地方,肯定不能让棒子思密达打。思索了一下。最后丁喜选定了行会仓库。
一来仓库这种地方也属于行会重的了。基本上去骚扰别人的行会领地,捣毁仓库都是第一优先梯次的目标。二来现在行会仓库网建起来。里面还什么都没有,引诱棒子思密达去打那里对行会领地的影响也不会太大。
选定地点之后,就是调整兵力了。兵力不能多带,不过实际上丁喜也不需要多带,一个翅膀十一个邪魔女足矣,顶多就是再带几个炮灰。战争枷锁,丁喜暂时没有装备。反正等三线成员截击棒子思密达的时候,还能再进一步收集棒子思密达身上的情报。到时丁喜再根据收集到的情报分析自己只带这些兵力打赢棒子思密达的几率,然后再决定要不要带战争枷锁。
反正一句话。战争枷锁这种东西,不到有绝对的把握是绝对不会带的。这个完全就是大杀器,伤人伤己。不是那种可以随时都戴在身上的普通装备。
等到把一切准备妥当,丁喜也就没什么事情做了。要先等三线成员的截击展开之后才能轮到了喜行动。而且在三线成员打上棒子思密达之前。丁喜也根本不能去代打,原因很简单,因为就算是丁喜也不可能知道这一百多号人里面到底是谁最后能打上棒子思密达。丁喜只能等打上之后才能过去代打。
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