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第五十六章:活力之戒(真)

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这样一来,一共4个兵力,两个处在要马上被攻击到的状态,一个处在下回合就要被攻击到的攻击威胁状态。而且无论是完整的5个吸血鬼、1o个幽灵还是2o个骷髅兵,都拥有差不多1击能够秒杀一只**师的伤害输出能力。在这种情况下,最需要的魔法就是迟缓**了。以《英雄大6》中魔幻法师的ai程度,在如此明确的境况下,会使用的魔法已经唯一化了。和迟缓**相比,其他的群体魔法都已经毫无意义了。(注:网络版中的ai程度比单机版中高很多。另,本书设置的年代虽然距离现在不太远但也是未来一点的事情了。在技术上,和上世纪末的英雄无敌系列单机,肯定有差的。)

进入战斗以后,果然,随着魔幻法师的施法动作,一阵泥泞出现在坟地守卫的四支部队脚下。和丁喜预料的完全一致,为时3回合的迟缓**出现了。接下来在这三回合中的走位和伤害输出是最关键。每一步都必须经过详细的计算。

魔幻法师就坐镇最中央提供稳定的伤害输出就够了。作为6级兵的魔幻法师本身攻击力就高,杀伤力在6级兵中虽然只能算很低,恒定的14点,不过毕竟是战略兵种,战斗属性稍微低一点也是没办法的事情。攻防换算下来以后,1个魔幻法师一次攻击能给吸血鬼造成19点伤害。低级吸血鬼只有3o血,再有一到两个**师补刀一下就能搞定一只吸血鬼。

在走位上,一切都是以最大伤害输出为前提。1号位的**师下行到战场的最底端,同时勾引着左下角的幽灵和右下角的僵尸。当然,位置还是要偏靠幽灵一些,毕竟被减之后的僵尸只有1,根本就是在一格一格的爬行。即便没了迟缓状态,度也不过三,作为亡灵兵种的僵尸也根本没有士气影响,完全不可能给丁喜造成任何的威胁。

被减之后只有两的幽灵暂时也不需要太操心,只要勾引一下走位就行了。

除了一号位的**师之外,其他的三队兵力全都把伤害输出集中在吸血鬼身上。魔幻法师是稳定的19点伤害输出,**师则是8-1o点伤害,三次攻击一共带走了吸血鬼部队37点的总生命值。吸血鬼部队还没来得及行动,就已经先损失了一只。

轮到敌人行动的时候,吸血鬼和幽灵都扑向了丁喜三号位的那个**师。一切都在丁喜的计算之内。三号位的**师果断上行,然后再控制其他三个兵力集中攻击吸血鬼伯爵,再带走一只吸血鬼伯爵的生命。

丢失攻击目标的吸血鬼部队和幽灵部分,一上一下的扑向了丁喜上下两端的**师。却也依然够不到。等待吸血鬼的还是一轮齐射。又一只吸血鬼倒在了**师的魔法光束下。2号位的**师为了避免被骷髅兵攻击到,被迫选择了走位,没能对吸血鬼展开攻击,否则三回合间累计起来的伤害足够多杀死一只吸血鬼了。

到此为止,头三回合结束了,迟缓**的效果也随之消失。在丁喜的有意控制下,三支**师部队都停留在了下一回合就会被直接攻击到的位置。

盯着屏幕,不停默念“迟缓、迟缓、迟缓……”的丁喜最终还是迎来了第四回合,魔幻法师低吟咒语,魔法的光芒闪耀全场,当丁喜看到自身四个兵种身上出现了魔法的亮光的时候,心里就咯噔了一下,是增益类状态魔法了,并不是丁喜最希望出现的迟缓。

等到魔法的效果出现,丁喜又总算舒了口气。还不错,虽然不是最需要的迟缓达,但攻击加也已经让丁喜颇为满意了。

同样是三支部队被威胁的状态,初入战场的时候丁喜几乎可以确定魔幻法师的ai会使用迟缓**,但第四回合的魔法却丁喜不能确定。原因很简单,因为头三个回合的战斗之后,战场的形式已经被打乱了,虽然依然有三队**师被威胁到,但魔幻法师能够做出的选择却已经不再唯一。

攻击加之后拉开度差,一样能够让**师有足够的移动力避开攻击。坟地四队守卫的位置也是其中一个原因。初入战场的时候呈现的完全包围状态,四支亡灵部队的联合攻击范围几乎覆盖了整个战场。攻击加之后**师的行动空间也不多。

虽然攻击加的效果并不如迟缓**好,不过这对丁喜来说也已经足够了。控制加之后的三支**师部队勾引住吸血鬼部队幽灵部队和骷髅兵部队,魔幻法师则尽量挑选远离敌兵的位置,抽空就进行一轮伤害输出,至于那队僵尸,就让它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的时间又过去了。魔幻法师又要使用新的魔法了。

魔幻法师一次走位两次伤害输出,配合勾引吸血鬼的那个**师等待之后硬抗了吸血鬼一击,然后再拿棍子一棍子带走了这最后一个吸血鬼的生命。**师部队也同样是那种远程会武术近战不减伤的类型,拥有近战伤害不减的特技,被贴身之后的一棍子,也依然是全额的8-1o的伤害输出。已经累计了大量多余伤害的吸血鬼在面对**师棍子的时候已经无力回天了。

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