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221章 4.10

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( )新的4.10版本上线后,对游戏装备上做出的改动非常大,也让很多英雄重新强势起来。最典型的就是多兰剑被动回复生命又改回了吸血,这让很多adc比如女警的出装顺序,重新变成了双多兰直接憋无尽。

以前的女警不会硬憋无尽,那样前期线上太难过了,不过要是真的憋得出来,出了名中期弱势的女警会变得强势异常,至少不会拖后队伍的节奏。同样出装顺序大变的还有强势了两个赛季以上的卢锡安,这个超级adc从最开始被开发出来后的裸三项打爆发,到后来的出饮血,追求一定的持续输出能力,再到现今版本的裸破败或是双多兰无尽,加强中期能力。

似乎奥巴马不管怎么出装,都相当的op,没有什么能够限制得了他。

除了女警和奥巴马之外,很多adc对破败也更加青睐。

4.10版本对破败的改动并不是很大,炮台型无位移的adc比如老鼠和大嘴依旧对其十分依赖,不过对于大嘴来说裸三项要比裸破败好打一些。至于新装备饮蓝刀,比赛之中出现的可能性几乎没有。

饮蓝刀的卖点回蓝,确定了其线上装备的定位,可adc并不缺蓝,至少不是那种没了蓝就打不出输出的状况,厄加特除外。因此,adc既不需要这东西,也没可能在对线期放弃与对手的对抗来出这件装备。

相对的一直在玩ad蚂蚱的蝴蝶刀最近开始尝试着在韩服出这东西。

她对ad蚂蚱的定位非常清楚,就是普通的胡乱丢技能叠被动,尽可能多的召唤出小蚂蚱。让它们上去咬人。这种叠被动的同时。可以积攒女神之泪。以便叠出核心装备魔切。

在这个丢技能的过程中,马尔扎哈的蓝量堪忧。之前一段时间蝴蝶刀会看情况出一个圣杯,以此来稳定自己的游戏节奏,最后会出残暴、轻语、饮血来堆ad。现在有了饮蓝刀,虽说加蓝效果比不上圣杯,但也可以让自己的ad蚂蚱度过虚弱期,这对她来说是个好消息。

在这一版本中,饮血剑的改动让它从一件纯输出装变成了一个生存装。饮血剑的属性大削弱。但是却多出了一个增加护盾的buff,这对adc来说相当于增加了血量上限。

以饮血剑的ad加成,仍然是adc不可或缺的装备,但是出装顺序上不再会被第一个拿出来考虑,毕竟adc这东西前期对生存装的需求并不是很大,这使其成为了第五个大件。

出了饮血剑再出个女妖,如今的adc可以说是前中后期都压得住场,既不那么容易死,战斗里又恒定,最重要的是刺客类英雄统一削弱。现在可以说是adc最好的一个时代。

至于中单ap的装备,随着大圣杯迟来的削弱。中单的重要性再一次被削减。目前比赛中大热的两个非ban必选的英雄是露露和大天使凯尔,他们都是保护型的英雄,可中可上。他们的保护对象正是身份大涨之后的adc,这也从侧面说明中单地位已经降低到adc小弟的程度上了。

还有新版本大热的酒桶上单,也是以保护能力见长的,团战的时候大招直接往自家adc的脸上扔,想接近自家adc的都必须死。这种无脑打法非常有效果,曾经的中路万金油换了一个定位之后再次回归赛场。

除了装备改动之外,英雄方面的改动倒不算大。除了死歌整容归来,蛮王和几个英雄技能图标改变之外,团战毒瘤豹女也完成了她的重做。

豹女重做版本在韩服上线有了一段时间了,现在这个英雄定位模糊,胜率跌到了谷底。q人不再痛的豹女得到的是追人能力,这要求她拥有一定的属性来支持她的近身战斗,也就是说豹女需要肉起来。可是从目前来看,法坦稍微火了一下之后又因为adc的再次增强被打回原形。豹女想要火,恐怕需要一件类似火炬的成长型ap装备才可以。

考虑到鳄鱼在上一版本最后辉煌的一段时间内的纯肉路线,或许豹女也可以这么搞,出个眼泪之后纯肉,等比赛后期再拿天使出来补伤害。这大概是一个比较能衬托新豹女思路的出装,可比赛却不需要一个定位如此尴尬的英雄。

至于豹女在比赛中出ad甚至充当adc的可能性依旧很低。三项肉装的ad豹女上单在路人局倒是可以,严格来讲路人局怎么玩都没问题,不过到了比赛中,这样的豹女在上单食物链中的排名很成为题。不过豹女从身份上来讲,进入上单动物园似乎顺理成章,或许三项饮血的肉装豹女在未来某一天可以被开发出来回到赛场。

另外一个重做加整形归来的英雄是水晶先锋,当年的打野一哥。

龙兴在与翼战队的第二场拿出了这个英雄,这不是他第一次用,没事在韩服闲逛的时候他已经玩了好多次了。

以前的蝎子面临的尴尬和打野乌迪尔一样,那就是追人能力又,却不怎么追的死人。龙女打野同样面临这个问题,不过人家好歹有一个位移大招可以支撑起成为上单选手,变身后团战aoe伤害突出。

在上单英雄需要保命技能这一点上,乌迪尔是没法比了。他的凤凰形态虽说aoe也挺足的,不过打击面太小。现在的蝎子同样不具备在上单能力,不过打起野来还算不错,伤害很足。

新的蝎子多了一个类似布隆一样的被动技能,用伤害技能攻击敌人三次以后,再次的平a可以使其眩晕。这个眩晕时间稍微有点短,最开始之后0.5秒,中后期也才0.75秒。不过由于触发不需要时间间隔。只要技能伤害次数达到3。就可以再一次的触发,这让蝎子有了不错的留人能力。

除此之外,被动带来的伤害同样可观,被动加大招也能提供额外的伤害,这让他成为了一个有伤害有控制移动速度还快的打野英雄。

蝎子的w技能在减cd堆得高了之后,基本上可以保证全程开起无缝连接的状态。而开启后蝎子就算不穿鞋,速度也能达到四百多,穿上五速鞋全程五百二。这种疯狗模式在比赛之中意味着支援能力强大。这也使其成为了一个靠跑速来gank的英雄。

龙兴玩了几场之后,觉得鞋子出减cd鞋挺好的,能够更早的让这个英雄进入奔跑的节奏中去。今天比赛拿出来,他的目的不过是忽悠一下对手,仅此而已。蝎子的缺点同样很明显,没有位移技能。

目前五个t1打野英雄基本上算是瞎子、蜘蛛、螳螂、狮子狗、寡妇,皇子算是t1减,比上诉五个稍微差上一些。

蝎子和他们相比,缺少一个快速接近自己猎物的能力。有大招在手的蝎子,单独秒杀的能力很强。即使没大招,野区缠斗能力也不弱。可是没有位移就意味着他无法在比赛中成功gank有位移的英雄,这是致命的缺点。

在龙兴拿到蝎子之后,就连没什么脑子的翼战队都知道在选择英雄的时候拿出全位移阵容,防止龙兴的gank。最后他们选出的是上单酒桶,中单炸弹人、打野小鱼,下路是奥巴马和布隆的组合。

这五人组基本上都有点轻功在身,不过都不怎么卓越就是了。龙兴在选英雄的时候选定蝎子,引起比赛会场的一阵欢呼,主持人再一次说出了‘有种你就点确定’这种话,龙兴哥哥依旧是在不知情的情况下打了主持人的脸。

自此,两场比赛之中出现的打野英雄分别为猪妹、蝎子和两次小鱼人,he战队和翼战队成为了奇葩打野的带名字,并因此得到了自己的第一批粉丝。

对于龙洋这边来说,打翼战队随便什么阵容都没问题,只要给段秀秀她会的,其他四个人拿四个adc都未必会输。虽说龙洋这边到现在为止也没能拥有属于自己的游戏节奏,但牵着翼战队的鼻子走还是没问题的,而且团起来可以凭借操作,无脑碾压那些频频失误技能乱丢的家伙。

第二场比赛仍然是毫无悬念的,hero战队拿到了一个完美开局,也是一点都没给翼战队面子。

比赛结束后,观众们也是很冷静,解说也没有带动气氛让观众鼓个掌什么的。大家虽说都是鹿知秋的粉丝,不过这场比赛鹿知秋没怎么太发挥,他把发挥空间都让给了龙洋的锤石。

锤石这种东西打先手其实并不太好,严格来讲只有国内喜欢把锤石当做一个先手开团的辅助。不管是顺风还是逆风,能够在万军丛中闪现勾中敌方c位,永远是锤石最为被人津津乐道的操作。

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