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第4章 试炼开始

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金鱼数量其实很庞大,每个石墩周围都环绕着许多颜色各异的金鱼,而且仔细观察的话,每种颜色的金鱼游动方式都有各自的规律。

比如红色的金鱼基本都是以弧线前进,绿色的金鱼则直线前进,速度更快,黄色金鱼喜欢绕圈圈......

陈珂足足观察了一个小时,感觉有些把握了,再次开启试炼!

人鱼大战再次在小小的池塘里上演,有是一通鸡飞狗跳,试炼结束。陈珂趴在岸边,连一根手指都不想动,鱼篓里的鱼已经有65条了,可惜还是失败!

陈珂坐下休息了十分钟,猛地抬起头,眼中精芒爆闪,再来!

眼中一条条金鱼的轨迹清晰地印在陈珂眼中,红色的弧线,绿色的直线,黄色的圆,黑色的折线。密密麻麻的线汇聚到一处,瞬间,陈珂动了,渔网带起一片残影,凶猛地罩向最密集的交点!

“哗~”

渔网出水,网兜中三条金鱼在不断挣扎跳动,试图挣脱网兜的束缚。

真的成功了!

陈珂喜努努地把金鱼倒进鱼篓,再次扑向下一个石墩子。

接下来池塘上陈珂的身影安静了很多,大多时候都是盯着水面静静地看着,动手则迅若雷霆!

静若处子,动若脱兔!

很快鱼篓里装满了花花绿绿的金鱼,在倒计时快结束时,鱼篓终于完全装满,捞金鱼试炼通过!

电子合成音响起:

恭喜你!通过捞金鱼敏捷试炼,获得自由属性点1点。

终于得到了1点自由属性点,这次进入兑换空间至少回本了!

陈珂毫不犹豫地把一点加在自身敏捷属性上,这原本就在陈珂的计划当中。选着敏捷试炼,然后把得来的第一点自由属性点用来强化敏捷,让强项更强,从而横扫简单级敏捷试炼!

陈珂再次回到敏捷试炼选择界面,考虑了一下,选中了打鼹鼠。

之所以选择打鼹鼠试炼是因为打鼹鼠和捞金鱼多少会有些借鉴的地方,这样在陈珂敏捷增加一点的情况下,或许会轻松一些。

确定!进入打鼹鼠试炼!

陈珂站在山洞中,看着山洞地面上墙壁上山洞顶部密密麻麻的鼹鼠洞,真想抽自己嘴巴子!

鼹鼠会钻洞不错,但尼玛要不要这么丧心病狂?谁家鼹鼠还钻到墙壁里?钻到天花板顶上?不怕摔下来吗?

好!你可以!你厉害!但尼玛这密密麻麻的洞口是要闹哪样?马蜂窝吗?不怕洞穴塌方吗?

电子合成音响起:

试炼规则:在半小时内打到100只鼹鼠,成功则获得1点自由属性点,失败则扣除一次试炼次数,该试炼24小时内次数为三次,计时开始!

“唧唧~”

“啪啪啪~”

“唧唧~啪啪~唧唧唧~啪啪啪~”

一场人鼠大战开始上演!

四个小时候......

陈珂瘫坐在兑换空间,呼气声大像老旧的风箱,不过嘴角忍不住露出笑容,打鼹鼠通关!1点自由属性点到手!

这一点陈珂再次加到了敏捷上,陈珂的敏捷属性点已经高达7点了!如果说正常人的敏捷属性一般在4点的样子,那么7点的敏捷所带来的增福绝对是非常恐怖的!

陈珂休息了半小时,等体力恢复差不多了,继续进行试炼!

转眼兑换空间就过去了一天,陈珂终于横扫了剩余所有敏捷简单级试炼,收获了3点自由属性点!

没错!就是3点自由属性点!在最后一个进入的独木桥平衡试炼中,陈珂三次都失败了!

按说即使再进行一次试炼并顺利通过了,也仅仅是赚回来那消耗掉的1点自由属性点,应该是意义不大啊?

但是通过之前所有试炼的体验来看,一项试炼却恰恰是锻炼敏捷的某一方面能力!比如捞金鱼锻炼的是轨迹预判,打鼹鼠是全方位观察力,跳舞机是身体协调能力,俄罗斯方块是调理规划能力,切水果是闪躲与路线规划,独木桥平衡则是考察平衡能力了!

这些能力恰恰组成了敏捷属性的方方面面,陈珂不想留下明显的不足,所以即使损失1点自由属性点也在所不惜!

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