那种拿着木剑互相戳了戳去的模拟战斗,在斯蒂芬的眼里就是过家家,是起不到什么锻炼职业者的作用的,所以斯蒂芬认为职业者要是想要通过战斗提高的话,除了去打怪打人以外,模拟战斗也是要真刀真枪的打才行,唯有这样才能起到锻炼的目的。
战斗的可控制性的意思是战斗是可以随时停止、重复、分解的,放到真实的战斗场景中来说,‘停止’就是打不过了可以撤,‘重复’技术又想打了就可以随时再来打,‘分解’就是指战斗的过程是可以被分解成为许多阶段。
这里说的阶段并不是指怪物的转阶段,而是指职业者的战斗阶段,即刚进入战斗时意志高昂的阶段,被打没了先手的阶段,抢回了先手的阶段,诸如此类的,应用在职业者身上的阶段。
而战斗的可控制性放到模拟战斗当中来,‘停止’就是可以随打随停,‘重复’就是可以在某个有点失误的小阶段反复打好几次,‘分解’就是指战斗中的某个动作,可以被分解成许多小份,然后慢慢的纠错。
那种打完了就是打完了,即便发现了问题也不停下来分析,而是等到打完了在一起说的模拟战斗,在斯蒂芬看来是效率低下的,既然早晚都是要给这些犯了错的人作出解释,那为什么不当时就解释呢?
何必要等到一场战斗结束了再解释,当时就解释让那个犯错的人接受的更加快吗?
不过这其实和斯蒂芬的实力有关,毕竟斯蒂芬能力环上的那些和战斗有关的能力,可没有一个是低于80级的,所以在不动用技能,装备水平相同的情况下,等闲的史诗也是打不过斯蒂芬的。
这就让斯蒂芬在进行模拟战斗的时候,因为不动用技能,装备水平又是一个样子的,所以要是想结束战斗话,对于雅兰娜这种水平来说,可能就会在几秒之后就被莫名其妙的打飞了出去。
这让斯蒂芬不得不转而让模拟战斗变得具有可控制性,以便于在发现雅兰娜的问题的时候,马上就停下来,然后立即开始给雅兰娜讲解她到底是那里做错了,之后在视情况决定是否直接告诉她要怎么改。
一般情况下,斯蒂芬都是让雅兰娜自己想的,只有在极少数的几次斯蒂芬完全不觉得雅兰娜能想出来的时候,才会开口给她讲解一下她到底要怎么改。
其实斯蒂芬也不是没想过要放慢一下自己的战斗速度,他也确实在训练雅兰娜的时候放过水,但是斯蒂芬后来仔细想了一下,发现还是不防水来得好,所以就再也没干过放慢自己战斗速度的事情。
斯蒂芬当时放水是因为担心雅兰娜一直这样被自己这样打击,会不会导致心态问题,进而变得有些妄自菲薄,或者是认为自己很差导致实力无法提升。
但是后来斯蒂芬一想,雅兰娜必然不会是那样的人,虽然在断崖营地的时候,雅兰娜还哭过好几次,但那时这并不代表着雅兰娜就是一个心理承受能力较差的人。