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第二十九章 苍茫世界

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前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。《曙光》的大体操作方式延续了《时空密码》中的相关设计,玩过《时空密码》的玩家对此并不会陌生。

不过比起《时空密码》,在《曙光》里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。

《曙光》支持现在市面上的多款VR体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早Wii时代的体感游戏,到后来的VR时代,这种外设一直经久不衰。

在《曙光》里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。

这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是《曙光》区别于其他游戏的一个关键系统。

“我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。”

开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他们的征程。

《曙光》里保留了《时空密码》中的语音识别的功能,玩家们可以毫无障碍的和NPC们通过对话接取或者交付任务,并且获取相关的信息。只有在需要交易购买等时候,才需要开启游戏面板。

在《曙光》里,他们觉得一切都是那么的新鲜,当他们走出营地的那一刻起,他们真正感受到了这个游戏背景的一些魅力。

如果说《时空密码》的场景体现的是精致和高还原度的话,那么《曙光》的场景完全就是极具想象力的大气磅礴。

“我的天,那是什么?”

在任务进行到走出营地的时候,玩家们第一时间就发现他们出生地的这个营地,正好是位于一座小山坡的旁边。

这个营地并不像他们想象的那样位于一个荒凉区域,反而是位于森林的边缘,周围都是郁郁葱葱的绿色,看起来景色非常的不错。

游戏中,除了那些非常遥远的远景是贴图之外,玩家目力所及之处,基本都是可以探索的区域。大型的开放世界在《曙光》中完成了回归,这应该是第一款大型开放世界的VR游戏。

营地的附近,有一个小山坡,营地就位于距离这个山坡大概只有几百米的地方,一条从森林中流淌出来的河流供给了这个聚居地的水源。

而让所有人感到震撼和惊讶的,是在这个小山坡上,匍匐着两个巨大的怪物遗骸。

从山坡的山顶一直到山坡西侧,一个巨大的怪物遗骸就静静地卧在那里,以玩家的视角看去,这个怪物遗骸,光是那条巨大的龙骨几乎就有百米以上的长度,几乎占据了个山头。

而从半山腰知道山脚,是一个机械怪物的遗骸,虽然看起来这个遗骸要小上一圈,也被人拆走了很大一部分,看起来有些零散。岁月的风华甚至让这些金属物上附着了一些绿色,但依旧能够看出这个怪物生前的可怕。

玩家们原本以为,开始时候见到的几层楼高的怪物已经是等级最高的怪物了,但是在这两个覆盖了一座山的庞然大物面前,他们觉得一切都是那么的渺小。

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