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第六章 操作方式

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这个测试房间里并不是只有一套设备,在那位测试人员下场之后,很快就有人接上了。旁边跃跃欲试想要体验的人并不少,包括苏离自己也下场测试了一下。

他上次体验这个游戏的时候,游戏的品质还并不像现在这样让人惊艳,过了一段时间来看,感觉就完全不一样了。

MS那里,无论是史蒂芬也好,还是那些随同而来的开发者或者硬件设计师,对于VR游戏都是不陌生的,他现在的工作就是做VR游戏的开发,而史蒂芬对于这一块也是极为关注。

大佬要下场测试,其他的小虾米只能先等一下了,他们有些眼热地看着显示屏,迫切地想体验一下游戏的内容。

整个测试持续了一个下午的时间,当然单纯的测试并不会持续这么久的时间,双方更多的进行讨论。其中讨论的重点,就是未来绿洲的这个体感设备能够用来实现哪些功能。

VR发展到现在,体感设备的形式已经非常多了,能在VR中完成的操控模式也非常的多。对于使用体感设备的VR游戏来说,如何在游戏里完成移动等动作一直是游戏开发商或者硬件商们一直在探索的问题。

到现在,应用在VR游戏中的行动模式已经有超过十种了,当然其中的很多种行动方式都需要专门的外设来支持。

目前最适合VR游戏的移动方式,还是使用万向跑步机加相关外设的配合,这样的组合既能够获得相对不错的真实感的体验,安全性也有一定的保障。

现在很多VR设备都内置了定位系统,可以用来判断玩家的移动。但是这种移动方式对于游戏区域有很大的要求,如果空间太过狭窄的话,这样的移动方式就无法获得很好的体验,还会有一定的安全隐患。

当然,虽然万向跑步机适合VR游戏,使用这种设备的话对游戏空间也没什么要求,但是唯一的问题就是,并不是所有的玩家都愿意购入这样一套设备的。一个万向跑步机加上相关的配件,花费着实不菲。

《时空密码》作为未来绿洲的第一款VR游戏,面向的就是广大的玩家群体,而不是让它成为少数人或者VR体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让《时空密码》支持多种游戏模式。

保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,VR设备纯粹就是作为显示器来使用。

在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是VR的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。

很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。

以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些VR游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。

而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。

《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。

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