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第九十一章 影响

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“很少有哪一年的颁奖季,会在开始之前就彻底的失去悬念,哪怕那些最终获得了那一年大满贯的作品,也会有几个看起来能够与之匹敌的对手,至少会让人觉得这个颁奖季也不是全无悬念。”

“哪怕几年前能够被载入史册的《荒野之息》,也会有人期待出自同门的红帽子能否从绿帽子手里抢过几个奖杯。”

“不过今年的颁奖季,伴随着各个大作的集体跳票,已经变得毫无悬念。请原谅我的直白,我并非不尊重其他的游戏,而是因为他们的敌人实在太过强大了,也许他们已经做的不错,但是他们碰上了一个无法招架的对手。”

“《罪恶之城》毫无疑问已经锁定了今年年度游戏的位置,回顾了今年整一年的游戏阵容,没有人能够影响《罪恶之城》收割今年的奖项。”

“很幸运,在这个年底,我们看到了一款扛起了次世代游戏旗帜的大作,他来自的一个新生的公司,代表着整个游戏界的未来。”

“我现在迫不及待的想看到,在《罪恶之城》之后,未来绿洲还会给我们带来什么样的礼物?”

随着颁奖季的临近,不少媒体都开始针对今年的各大游戏奖项进行预测,除了一些哗众取宠者之外,主流的声音基本都是《罪恶之城》能够在今年完成一次大满贯。

游戏界的三个比较受关注的大奖都有各自的倾向性,不过无论他们的倾向性如何,都绕不开《罪恶之城》的这个名字。

不仅仅是游戏媒体和游戏玩家,哪怕是各大业内人士,世界各地的游戏开发商,都对《罪恶之城》的内容表示了叹服。在媒体采访几位预计会参加今年TGA颁奖典礼的大佬,他们多少也表示了对《罪恶之城》的赞赏。

现在《罪恶之城》已经成了各大游戏开发商们研究的对象,从游戏的设计到开发中用到的技术,都逐一进行了分析。

毫无疑问,这一次未来绿洲的《罪恶之城》完成了全领域的制霸,从玩家到业内,完成了一次通杀。

对于这些奖项来说,游戏的人气并不是颁奖的唯一标准,或者或游戏人气的权重并不是很高。他们会关注更多的东西,比如游戏的质量,游戏的技术,理念的革新等。

《罪恶之城》已经成功向世界证明了,它所拥有的不仅仅是人气。

国内的媒体现在也开始集中报道起了这个颁奖季,各个奖项的颁奖时间并不一致,他们做了一个时间表,把三大奖项的颁奖时间都列了出来做了一个专题,有些还开出了各种竞猜活动,猜测《罪恶之城》能否在这个颁奖季收获一个大满贯。

原本不是很关注游戏奖项的玩家们,现在也开始关注起了这个这些东西。以前每一年的颁奖季,他们只能看到国外各大游戏巨头的表演,看着世界级的大作在上面厮杀。

而国内的厂商,可能只能用钱去买一个不被人关注的定制奖项,比如手游类的奖项……

但是今年不同了,《罪恶之城》今年剑指年度游戏,颇有一股舍我其谁的霸气。

虽然玩家们不是未来绿洲的股东,《罪恶之城》拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴素的情感,他们能够看到《罪恶之城》拿奖,还是感到兴奋。

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