没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。
在未来绿洲实锤了这些消息之后,游戏界的反响还是非常强烈的,业内人士们通过各种渠道验证了这些消息的真实性,这让他们对这匹黑马有了全新的认识。
这真的是黑马了,黑到发亮的水平。
那些游戏巨头对于未来绿洲即将推出的这个商业引擎,态度就有一些暧昧了,根据他们的判断,这个引擎对于他们的影响,基本上属于喜忧参半。
喜的是除了一些核心招牌的游戏之外,利用这个引擎他们可以用更低的成本打造出数量更多的游戏阵容;而忧的,则是这个原本稳定的市场,很可能马上就要变成一片浑水,开始一次大洗牌了,自己的业界地位也极有可能受到巨大的挑战。
而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。
和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。
至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的E3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。
就算他们没有单机游戏经验,也做不了3A大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。
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伴随着E3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成《罪恶之城》剩下的开发工作。
此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届E3的各种媒体奖项。
这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在E3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。
凭借着高人气的试玩活动也优秀的游戏品质,未来绿洲的《罪恶之城》在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。
这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。
不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,《罪恶之城》基本位列玩家期待榜的前三。
结束了E3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。
那就是《罪恶之城》最后的开发,以及11月5日的全球发售。