“其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4K贴图,那么这游戏最终会有多大?100G还是200G?我想远远不止。”
“目前我们市面上的所谓4K游戏,并不是指完全采用4K贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4K是光栅化是时候共有3840*2160个栅格,也就是4K的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4K的分辨率。”
“现有的机能下,4K的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4K游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4K画面,并非真的4K画面。”
“所以很多游戏都可以做出所谓的4K画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4K游戏画面完全不是一个意思。”
技术人员阐述了一下两者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款《失落秘境》不仅仅最终的画面输出达到了真4K的分辨率,游戏内的模型贴图也做到了全4K贴图,才有这样的效果。”
技术人员看了一下参会的众人,说道:“我上面说的那些其实都不是关键。最关键的问题是现在市面上的游戏引擎,既能支持4K贴图,也能支持4K的游戏画面分辨率,但是没有一款引擎可以实现在全4K贴图下,用做出能够让主流机器流畅运行4K分辨率的游戏。”
主持会议的人则问道:“也就是说,未来绿洲的《失落秘境》就是一场骗局?”
技术人员不置可否的说道:“超乎人想象的天才总是存在的,市面上现有的引擎做不到,不代表自研引擎做不到。他们用的应该不是商业授权的那些商业引擎,说不定他们的自研引擎真有这个水准呢。”
他接着说道:“阿兰森·道尔,前AE公司某项目组的引擎组成员,在计算机图形学领域有好几篇顶会顶刊的Paper,卡内基梅隆的Phd,发如果他手里真有什么好东西的话,也不是不可能的事情。”
WG项目部的一位负责人翻了一下手里的资料说道:“哟,还是国际化团队,少见。”
企鹅公司对苏离和未来绿洲团队成员的背景做了一下调查,不得不说大公司这方面还是挺强的,当然,未来绿洲的成员也没有可以隐瞒什么,相当的好查。
“如果他手里真有什么好东西,AE会放跑他?如果是用公司的资源做的,后续的麻烦肯定不少。”有人好奇的问道,毕竟AE算得上是业界领头羊,各方面的制度是相当的完善的。
不过有了阿兰森·道尔的存在,未来绿洲发布出来的东西就足够让他们重视了。
“总而言之,有些事情轮不到我们部门来管,不过有些工作还是赶紧去做的。”
会议主持人望向了旁边一位负责人,说道:“联系一下他们,商讨一下《失落秘境》国内的发行问题,中文独占等,顺便对这个项目做一下具体的评估,多了解一下信息。”
负责人点了点头,说道:“公司这几年在3A方向做了不少尝试,盯上他们的怕不只是我们。”
“现在的移动端市场已经是一片红海了,公司的份额虽然有着绝对的优势,但是国产3A这个蓝海区域,肯定不会坐视有人能有机会做大。”
企鹅公司内部并不是铁板一块,部门间的竞争相当的激烈。在单机大作,国产3A这个方向,企鹅内部有着很多尝试性的举措。比起已经竞争白热化的手游市场,他们的目光已经转向了这片蓝海,并做了很多尝试。
毕竟对于企鹅这样的巨头来说,早已不满足于在一个领域赚的盆满钵满,“我全都要”这种话对于他们来说是在正常不过的事情。如今他们早就越过了其他人,把目标转向了国产单机,国产3A这片蓝海。对于内容无比渴求的企鹅来说,毕竟比起寿命有限的手游,拥有构建大IP能力的3A大作,是他们绝对不会放过的一个方向。