首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。
因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20%,这意味着开发者的收入提高了10%以上。
十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元/39RMB,其中国内的销量占据了大约60%。
算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数RMB的收入。
第一周结束之后,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量下降的非常快,这种3D动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。
不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。
能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。
比如著名的《我的世界》。
这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。
《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。
几百万RMB,这笔钱如果放到现在,别说3A大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。
现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。
苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。
到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。
时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。
售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。
售价60美元的3A游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。
这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。
苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。
和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。
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【积分任务:利用Oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】
【任务完成!】
8月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2-虚幻之城》总计获得了十六万七千份的销量。
是任务要求的三倍以上。
【任务奖励:25点积分】
【根据系统评估,编号GN100013280的权限所有人在这个任务中得到了A+级评价,任务奖励标准提高至第六级。】
【备注:系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为C级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。】
【重新发布任务奖励】